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  是谁导演了网游防沉迷?
 

       是谁导演了网游防沉迷
由国家新闻出版署制订的《网络游戏防沉迷系统》20日前后已开始在各大热门网游进行了小范围测试。有消息称,11月18日,该系统就要在首批参与试点的网络游戏当中全面推行了。关于该系统,自从8月23日盛大、九城、网易等国内7大知名网络游戏开发运营公司在北京联合发表《北京宣言》后,就受到了各大游戏相关媒体的广泛关注,各种报道纷至沓来。报道中,虽然大多数报道都以谨慎的立场发表尽量客观的评论,但毕竟还是受到了政府部门压力的影响,舆论导向尽管把握的谨小慎微,但却依然无可疑问的向政府部门偏倒过去。对于该系统,17173的网游新干线还在国庆期间特别播发了大篇幅的专题视频报道,广泛采访了游戏玩家、开发运营公司等方方面面。其中,有玩家支持的声音,也有玩家反对的声音;开发运营公司尽管全部表示支持,但仍然有部分规模较小的公司对该系统是否能够达到预期的目的表示了疑问。该报道仅从以上介绍来看,应该说做到了客观公正。然而,凡是认真看过该报道的朋友,都应该不难发现,在该报道采访对防沉迷系统表示支持的玩家的时候,那位玩家的回答简直就是一份官方公告,严密到无懈可击。而且,本人作为一名具有5年多新闻从业经验的老记者,可以十分负责任的说,17173音频采访的那位“赞成”该系统的所谓“玩家”,绝对是安排的“托儿”,绝对不是真实的玩家。新闻采访中的“托儿”和真正的接受随机采访的群众,相信所有有新闻从业经验的记者,都能一眼看穿吧?因此可以得到结论,有99.9%的玩家对于该系统是持反对态度的,以致于17173网游新干线在制作专题节目的时候,找不到那位仅有0.1%几率出现的“支持”网游防沉迷系统的玩家。
玩家反对,厂商赞同。这似乎说不过去。因为在这点上,很多人感觉,玩家和厂商的利益应该是一致的。然而事实却并非如此。该系统的始作俑者,恰恰是国内一家刚刚崛起并且如日中天的公司。正是这家公司,幕后操纵并导演了《网络游戏防沉迷系统》的制订、出台和强制推行。
那么,究竟是谁导演了“网游防沉迷系统强制推行”的事件呢?答案似乎并不难找。因为在新闻出版署制订该系统之前,早就有公司已在其开发并运营的网络游戏上推行该系统了。这家公司就是在国内网络游戏界常以老大哥自居、并且对政府部门的公关力度已远远超过金山公司的超牛气公司——盛大。盛大跟各相关政府部门的友好度在业界有目共睹。盛大以“关爱青少年”为名,煽动新闻出版署那些只会拍脑袋的大爷们出台个把《网络游戏防沉迷系统》似乎也并非难事。很多玩家认为,防沉迷系统一旦实施,利益受到冲击最大的就该是那些网游运营公司了——所以,他们也就很难理解盛大这一举动的原始动机。难道盛大真的是感觉自己的黑心钱赚的太多,所以良心发现,要挽救青少年于网游沉迷当中了么?天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。尤其象盛大这样一个又开幻境、又搞天关,变相提高网游收费的著名圈钱高手,会为了青少年的成长而放弃自己的利益吗?盛大此举的背后,肯定有不可告人的目的。
那么,该系统推行后,究竟会为盛大带来哪些好处?有分析人士指出了以下三点。
一是盛大可以借此系统的推行,来逐渐取消它认为使它利益受到巨大损失的月卡。网络游戏防沉迷系统一旦实施,玩家再购买月卡消费显然已不划算。而月卡是盛大心中永远的痛。由于刚运营游戏时担心收费太高难以留住玩家,盛大不得不推出月卡这一收费模式。但是随着网络游戏在中国的普及发展,盛大发现,自己犯了一个很大的错误。尽管网易公司的几款游戏的总体在线玩家数量不如盛大,但网易的收入含金量却令盛大垂涎三尺。即:由于没有实行月卡收费,网易每位玩家可以向网易公司每月贡献100元,而实行了月卡收费的盛大,每月可能却仅能从玩家衣兜里拿到60元。虽然盛大基于在线人数的优势,从总体的收益上要高于网易,但这种含金量上的差距却让盛大的圈钱专家们感到很不舒服,认为他们推出的月卡模式让他们在天桥老大面前丢了脸、塌了台。于是,《网络游戏防沉迷》系统扛着“挽救网络青少年”的大旗招摇而出,盛况如同当年金山公司扛着“振兴民族网游”的大旗四处拉风一样,迷惑了诸多玩家,哄倒了新闻出版署的拍脑袋官员。
二是盛大企图借此系统的推行,分流相当部分《魔兽世界》的玩家。自从《魔兽》进入中国,盛大对九城的敌意就难以遮掩——挖九城的墙角是盛大最大的快意。攻击服务器、封锁九城渠道、在各大论坛安排枪手对《魔兽》进行诋毁,种种行径,卑劣到令全世界的顶级阴谋家都为之脸红。“防沉迷”系统真能防沉迷?对于该问题,似乎目前各大媒体都给出了答案,而诸多玩家也都心中有数。真正“沉迷”于网游的玩家,是不会因为该系统的实施而每天只玩3-5小时网游的。对策很多,换帐号玩、换游戏玩,都可以有效逃避该系统的所谓经验及掉宝率的惩罚。《传奇》系列的迅速没落让盛大感到回天乏术,而开发力量的极度匮乏又让盛大感到了盛世危机。盛大的纸上财富其实无异于空中楼阁,基础单薄的令盛大高层心惊胆战。《传奇》在线人数的持续滑坡,《神迹》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等一系列盛大自主开发游戏运营业绩的乏善可陈,这一切都对盛大构成了极大的压力。《魔兽》对于中国的入侵,更是让盛大的危机心理走到了崩溃的边缘。盛大公司开发及代理的一堆游戏,与《魔兽》相比,显然不属于同一重量级,没有可比性。盛大的开发团队可以模仿《传奇》开发出《传奇世界》、《梦幻过度》、《神迹》等一大堆换汤不换药的游戏,但恐怕再给它三年,它也仿造不出中国版的《魔兽世界》来。这是本质上的差距,擅长阴谋和圈钱的盛大有心无力。而防沉迷系统的推行,使玩家无法长时间用同一个帐号来玩同一个游戏,这就为盛大的《分流〈魔兽〉计划》带来了机会。盛大希望它的三流游戏能在防沉迷系统的掩护下,挖走《魔兽》的墙角。以阴谋和圈钱见长的盛大,把“田忌赛马”的战术运用到了炉火纯青。
三是盛大并不指望《防沉迷系统》能够走多远,而当防沉迷系统逐渐淡出中国网络游戏历史舞台的时候,盛大已经得到了自己所想得到的一切。对于政府的行为,盛大早已研究的十分透彻。先是严禁,再是驰禁,最后就是不禁。显然,《防沉迷系统》在分流九城玩家的同时,也会分流到盛大自己的玩家。但盛大却并不担心。主要有两点。一是盛大对于自己网游的吸引力缺乏信心。即使没有该系统,盛大玩家遭到分流也是每天都在大量进行的事,多了这一系统,对盛大的分流速度影响并不很大。而《魔兽》的玩家有90%以上都是铁杆玩家,是暴雪的忠实粉丝,对于该游戏的忠实度之高,令盛大感到恐慌。防沉迷系统推行后,盛大计算流出的玩家和流入的玩家,感觉肯定还是进帐要远多于支出。二是盛大自己开发运营的网络游戏名目繁多,防沉迷系统推行后,预计有70%的玩家都是在盛大所开发运营的游戏之间内部流动,整体分流量会远远小于只开发代理一两款游戏的公司。盛大为什么在短短的两年时间里,要推出这么多内容雷同、品质低劣的游戏?其本意在这里也就暴露无疑——盛大的算盘不可谓打的不精。而一旦防沉迷系统举步维艰、难以为继的时候,相信盛大在打击了对手的同时已经得到了自己所想得到的一切:月卡的取消、其他网游分流过来的玩家、开发(仿造)新网游的时间和政府部门以及社会上不明真相家长的赞同……而新闻出版署也绝对不会因为《防沉迷系统》的夭折而难堪,因为它们是政府部门,这项工作已经计入了她们当年的工作成绩当中,汇报给领导、让领导知道你没白喝茶水、看报纸之后就已经完成了它的历史使命,至于该系统的归宿到底是垃圾箱还是臭水沟,已经不是新闻出版署拍脑袋大老爷们所关心的事了。
文章很长,谢谢大家能看完。

最后交待一下本人的游戏简历:

1997-1999年:在大学校园网玩文字MUD西游记;
1999年-2000年:工作后开始玩UO中国模拟服务器;
2001年左右:玩传奇,在二区新浪海鼎服务器有一36法师号;在27区网通有一38道士号;
2002-2003年:玩《天骄》,有一96级法师号和142级普刺号;
2003年左右:玩A3,有一156法师号;
2005年至今玩《魔兽世界》,有一60LM盗贼号,60BL萨满号,59BL牧师号,59BL术士号,32LM猎人号。其他1-20级小号无数;

其中,MUD玩的昏头昏脑,UO玩的糊里糊涂,传奇玩的比较投入(没脱机卦前比较好玩,虽然外卦一直伴随着传奇,但当时至少还有活人。有了脱机卦就闪了),天骄玩的一往情深(100级以前玩的疯狂啊,绝对经典。100级以后是一群白痴在搞后续开发,就不多说了),A3玩的十分轻松(全靠脱机挂),《魔兽世界》玩的昏天黑地(整天琢磨PVP技术、下副本配合、配点方案,累并痛快着,希望能一直玩下去。)

另外,以上简历当中,时间都是模模糊糊凭印象记得的,未必准确,希望有考据癖的朋友就不必费心去钻研其中的时间漏洞了。

再次,报一下自己在《魔兽世界》中的角色:大尾巴狼(二区埃苏雷格,联盟,60DZ),蠢牛(二区耐普图隆,部落,60SM),贼厮鸟(二区耐普图隆,部落,59MS),以革命的名义(二区耐普图隆,部落,59SS)。

有不同意见的,敬请开炮。问候族人、女眷的,只能证明你自己RP有问题,问候本人的,那就随便了。本人抗轰耐砸,鸡蛋、石头、板砖、手榴弹,丢的更猛烈些吧!我已经联系好废品回收公司在等着了,顺便赚俩小钱给贼厮鸟买千G马。

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  Post  by  zhus518 发表于 2006-2-9 9:59:54
  • 标签:游戏评论 
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