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  我看战国——论战国策划之三大方面十二条须改进处 
 

我看战国——论战国策划之三大方面十二条须改进处
战国上海2内测服务器:听雨聆风
应该说,《战国英雄》是我玩过的所有2D游戏当中,最让我觉得有趣的一个。他的风格里带了《天骄》的影子,但他比天骄更成熟,他的成熟有他大的国际背景和气候氛围——与《天骄》相比,他应该成熟。冒昧的说一句,我很怀疑《战国》里的主创人员当中有许多中坚力量来自于《天骄》的创作班子。因为从目标最近发布的几个游戏作品来看,无论是《复活》还是《天骄Ⅱ》似乎与老《天骄》相比仅仅是一种模仿,其创意和可玩性远比老《天骄》(《秦殇》)要差许多。这是题外话,有不对的地方,诸位只管笑我,我脸皮厚,不会在乎的:)
下面我来谈目前《战国》当中仍须加强或者改进的地方。小的仅仅是一名玩家,完全是从玩家的角度来考虑问题,所以还请诸位网游创作大师不要笑话。谢谢了先。

第一、关于安全区的设置。
以往所有的网游当中,安全区的设置似乎都过于牵强,无法与其文化内涵和其历史、政治背景相关联,或许仅仅是出于一种保护玩家的考虑吧,设置的很随意,无须考究。
但战国应该不同。《战国英雄》有他特定的历史背景和文化内涵,在讲究兵力对峙、兵法对抗、合纵连横、远交近攻的战国时代,如果仅仅很随意的设置一个安全区,似乎就颇让人感到牵强而难以理解和接受。特别是战国引入了国战的概念,那么,象目前的安全区设置就更加令人不可理解,感到无法理喻了。
为什么这一块全无安全防御设施的空地外国军队就无法进入杀人呢?你能想的通吗?放在真实的历史背景下,两国交兵,有这样的所谓“安全区”吗?虚拟的游戏世界,也应当尊重历史,尊重现实的社会规则。

因此建议:
应把安全区设置为一宫殿或者一四周围有栅栏的营地,或者干脆整个城里都应该设置为“安全区”。当然,这个“安全区”是相对的,在真实社会里,没有绝对的“安全区”。
对于“安全区”的设置,我更认同把整个城里都设置为“相对安全区”。在城里,任何本国人之间都无法PK,但是外国人不同,如果外国人有本领进入城池,他们可以随意PK。例如,在秦国的城里,秦国人之间无法PK,要PK,去城外。这样做,可以保护相当一部分新人练级不受骚扰。但是,如果赵国人打入了秦国的城里,他们则可以随意PK秦国人。
写到此,我还要谈我的另外一个看法,就是关于战国时期的城池。稍有历史常识的人都该知道,在战国时期七国(七大国)争雄逐鹿的时代,一个敌对国的人民(更不用说是战士)想进入另一个敌对国国家的城池是要付出多么沉重的代价。然而,我们可爱的战国策划却把这一点给彻底的、有趣的忽略掉了。楚国之兵可以如从天降般进入秦国的都城,仅一个骑兵,就可以纵横捭阖,杀的整个秦都鸡犬不宁,而且,全身而退的机会大的让人笑掉牙齿。这样的策划,应该说是对历史和现实规律的严重践踏和玩弄,是经不住任何的研究和推敲的。在真正的战国时代,有这样多的奇兵制胜的战例么?难道,战国时代,人人都可以做特工,都可以以一当百,轻松进入敌城,杀敌人一个措手不及么?这是对战国时代各国城防力量的严重侮辱和无情挑衅,对此,我抗议。
因此,我建议,在各国都城应当设置城门,甚至是吊桥和护城河。本国人可以随意进出(当然,晚上某个时间段本国人也是不允许进出的,因为那个时候城门已经关掉了。),而敌对国人民或战士想进入时,则只有通过两种方式:一是以堂堂之阵、正正之师对城门实施攻夺,打掉城门的防御,才能得以进城。在敌对国军队攻击城门的时间段里,本国战士完全有时间进行组织,设置反抗。这样,才更符合历史,符合逻辑,而且可玩性也大大增强,同仇敌忾的情绪也更有助于爱国主义热情的激发。二是通过“化装”或者“易容”。应当为谋士再开二门技能,就是“化装”或者“易容”的技能;还要有“侦察”的技能。有立即有破,有“化装”便有“侦察”。同时,城门口应当设置卫兵,卫兵也具有一定的侦察能力,可以侦察出熟练度较低的易容术。当然,易容术要达到如何熟练度才不会被卫兵侦察出,并不是一个简单的加减计算法,而应该设置一个几率公式,易容术熟练度越高,越不容易被卫兵和对方的谋士侦察出来,但只是几率降低而已,并不能确保万无一失。即:熟练度很低的易容术也有几率通过卫兵的侦察,不过,几率很低罢了。如此,才更符合历史,符合逻辑。当然,谋士的易容术不仅可以为自己化装,同时,还可以为其他本国战士化装。而在攻打城门的战斗中,谋士的兵械技能更应该有出色的表现,即:谋士的兵械技能在对城门进行攻击时,攻击力该有加成,如此,才更符合历史,符合逻辑。(晕,这两句成口头禅了,汗!)其他细节问题,诸如经过化装之后,混入敌国都城,进攻时化装应当自动消失,同时,还要经过一段时间才能进行第二次化装,而在敌国势力范围内实施的化装,应该比在本国范围内实施的化装更容易败露(被侦察出的几率加大),这样,才更符合历史,符合逻辑。我想,我以上的构想,即便用程序予以实现,也并非难事吧?如此一改,游戏的可玩性便会大大增加。

第二、关于官阶的设置。
从官方公布的数据来看,官阶的设置似乎有名无实,没有什么实际的意义。招了门客又能怎样?官员的权利和对国家应当履行的义务一样无法体现。不过是一般网游中江湖帮会的变身而已。有官之名而无官之权、无官之责。这样的官员,还要他干吗?回家卖红薯、抓兔子去吧,何必占其位而不谋其政呢?
我认为,既然战国大胆的引入了国家的机制,就应该把国家的政权和体制完善起来。国家政权建立后,他的巩固和完善,是要靠国家机器、要靠各级官员来完成的。而在《战国》中,我们看到的却是一种完全混乱的国家秩序,一种官不行职、民不聊生、杀手罪犯横行的无政府状态。一个混乱的国家。历史上的七国是如此吗?
对于红名,战国是我见过的除A3外最宽容的一个游戏。一个红名,除了被杀爆率可能会比一般人大些外,其他一无惩处。那么,是不是《战国》的开发公司在向诸多世界观和人生观尚未成型的小玩家来宣扬这样一种思想:杀人无罪、抢劫有理呢?网络内容的提供,首先也必须坚持正确的意识立场和思想导向。象战国这样对杀人犯如此宽容,我想,未来恐怕要面临敏感政府部门的指责,一旦被对网游具有抵触情绪的敏感人士——特别是人大代表、政协委员啥的一到大会上就急不择言、惟恐表现不够突出的哥们看到的话,麻烦就更大的不可形容了:)题外话,不多说。

因此我认为:
一、应该进一步完善国家机器。每个国家的都城都应当设置捕快,捕快是巡逻的,红名进城,必须躲避捕快。当然政府部门的捕快自古以来欺压良民是把好手,对付真正的强盗未必有效,因此,不必把捕快设置的太厉害,只要能够对红名形成一种震慑,那么国家机器存在的作用也就体现出来了,不一定非要强大到可以秒杀高级红名。被捕快捉到的红名,要坐牢。杀外国人,不红名。本国人杀红名,加战功。同时,红名买药买装备也应当适当提高价格,嘿嘿,谁不讨厌罪犯呀!我们的游戏,应该在意识形态领域当中起到良好的引导和教育作用,严惩罪犯、鼓励保家卫国,象这样大的政治方向不错,《战国》才会有更强大的生命力。在中国,不讲政治,只能钻进死胡同。(看我的口气,跟小胡蛮象的吧。呵呵。)
二、应该进一步完善官员职能。既然战国引入了国战,那么就该同时引入即时战略游戏的思想和理念。譬如城池的可建设和可成长、可发展。这对于策划,可能是寥寥数语,对于程序,恐怕就未必容易实现,这我知道,所以提出来,也是为《战国》的后续开发提供借鉴而已,没别的意思:)关于城池的建设,我认为该分文官和武官。文官分管捕快,社会治安;武官分管国家防御系统的建设,如建设箭塔等,建设的方位必须经“上级主管官员”批复才正式有效,而且一个城池他的成长发展,不同的阶段能够建设的箭塔质量和数量也该不尽相同。这样,外国人一旦进入敌国城池,还要受到防御系统的威胁,如此,才更符合历史,符合逻辑:)当然,建设一座防御塔,造价应当相当昂贵的,但是,他一旦投入使用,可能就会为建设官员带来巨大的政治利益,譬如该官员下线呼大觉了,一群敌国战士来骚扰,被他建设的箭塔干掉,那么这期间的战功应当加倍赋予该建设箭塔的官员,积累多了战功,再升官:)这也符合自古而今的官场升迁模式么!(当然,靠拍上司马屁得到更快升迁之类的勾当就让他只存在于现实的那个肮脏社会吧,游戏里就不要体现了,西西:))而这样,高级官员会体会到审批权力的乐趣,基层官员也会体会到建设权利的乐趣,大家都乐,掏钱就会痛快的多,运营公司就也乐了。对吧?呵呵。

第三、细节方面的建议
我是一个追求完美的人,因此,有些问题未免有点吹毛求疵,希望策划哥哥多理解些吧,呵呵。
俺是一家小电视台的记者哦,平常写稿子总遭到主任的严重表扬,说俺可以把新闻拖成旧闻,满身的懒惰早已闻名全台,没想到今天晚上挑灯夜战,写了这么多,写到凌晨二点,我好佩服自己咯,看来《战国》把我迷的不轻啊,批评战国一次。汗!

一是设置道具快捷键(快捷栏)可以通过快捷键迅速实现上、下马,更换武器装备。因为很多人都是刀、骑双修的,没有快捷键更换武器坐骑,会非常的不方便。
二是道具系统应进一步多样化,这该借鉴一下《天骄》和《剑网》。很多《天骄》的高级玩家都有凌晨泡网刷悟性装备的习惯,呵呵。而《剑网》最近也传出惊天新闻,说一件极品装备“破天锤”卖出了RMB10万元的天价,鬼知道有几分可信,金山说谎的本领我相信所有用过他产品的玩家都已经领教的手脚发麻了。嘿嘿。
三是出生国家随机分配。一是出于真实性的考虑,因为每个人是无法选择自己出生的国家和家庭地:)二是出于战国未来发展的考虑,避免出现某一强国的国家成员数量一边倒的现象,这样的国战也就失去意义了。这一点,可以借鉴A3山东2服务器,红国几乎没人了,老手练小号,全到蓝国来了,因为蓝国国战打嬴了有奖励,而红国只能是国战越输人越少,人越少国战越要输,到了最后,国战打不起来了。200人欺负20个人,有意思么?
四是各个聊天频道应该设置快捷键。现在更换聊天频道,太不方便了。
五是应该完善摆摊设点功能。许多女性玩家都有逛超市的习惯,我玩剑网,什么都不喜欢,就喜欢他那里繁荣的市场贸易,练级烦了就逛超市,悠哉游哉、好不开心!运气好还可以碰到傻瓜玩家便宜卖极品,狠赚一笔。呵呵。当然,战国应当对市场进行规范,不能满大街都是贩卖狗屁膏药的,堵住了路连买红蓝都买不到。而且太分散也不利于集中消费。因此建议战国在各国都城规划市场,进市场摆摊要交基础设施建设费,还要纳交易税,(唉,我好黑呀!)嘿嘿,最好还能雇佣NPC帮忙看摊,练摊呱唧好辛苦啊。
六是改变组队经验分配模式,不应该平均分配,应该谁打死的怪,谁得到的经验多,其他队员要少。
七是队员死亡不掉队。
八是队长死亡或者吊线应该自动指定下一位队员任队长,队伍不该解散。
九是……唉,从现在开始的问题就更琐屑了,仅从个人审美角度考虑,未必正确哈:)九是 设置帮助菜单,现在好多人还不知道组队怎么组呢。郁闷。
十是应借鉴《天骄》,设置不能连续吃药,否则PK就成了吃药比赛了。郁闷。
十一是最右下角的字体太大了点吧,系统菜单的字体也太大了点,跟整个游戏的画面细腻的风格好象有点冲突,不知道别人怎么看,反正我是越看越别扭。再就是频道的字体,用了隶书,这可能也是天骄创作人员的习惯吧,因为天骄的很多地方就用了隶书。但我想如果创作人员懂书法的话,应该知道,这样的环境下不该使用隶书,该用魏碑或者仿宋等。
唉,我都觉得自己嘴碎了,希望策划别误会我,如果不是热爱这个游戏,我才懒得写这么多,还熬夜,这下毁容了,明天台里还要培训非线编的操作使用,我顶着熊猫眼去听课,又要惨遭表扬了。郁闷。
写到此吧,太长了,希望策划哥哥有耐心把他看完。

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  Post  by  zhus518 发表于 2006-2-8 19:04:16
  • 标签:游戏评论 
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